
率土之滨
体验极限智谋的激情与残酷- 类型:策略塔防
- 大小:1.92 GB
- 平台:安卓
- 星级:
- 版本:V7.0.4
- 官网:查看
- 语言:中文
- 时间:2025-01-23
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《率土之滨》是一款经典的战略策略手机游戏,游戏中玩家将扮演一名统领雄师,征战四方,争夺天下的霸主地位,通过建设城池、招募武将、研发科技等手段来发展自己的势力,在战斗中,需要巧妙运用兵种搭配和指挥,考虑地形和气候因素,制定最佳的战术,游戏还涵盖了政治外交的要素,玩家可以与其他势力进行联盟或者宣战,扩大自己的影响力,胜利不仅取决于战斗的力量,还需要智谋的运用和策略的决断,丰富的历史文化背景以及多样化的游戏模式,将带给玩家一个全新的战国时代体验,努力打造属于自己的霸业吧!
《率土之滨》新人开荒心得
一. 对自己的心理预期
开荒最重要的是对自己要认识清醒,知道自己是个什么水平,不要盲目的追求速度
很多人都听过2400打四这个说法,但是这个说法是针对一线开荒队同时战法经验充足的玩家
你开荒队不厉害,然后战法经验不足,缺任何一个条件2400去打四就是白送人头
不要被误导,量力而行
前面开荒都是资源换经验,有荣誉的就不怕翻车,像我这样没荣誉的容错率就低很多,不允许从8级开始翻车
8级翻车到9级,再9级翻车到10级,你资源扛不住的
10级3000兵力开始通关四级地
如果你条件比我还差,那3000再去也行,求稳为主
连续打四虽然过了,但是资源上面因为缺荣誉资源包,铁定是跟不上一直打四的节奏
没资源了就老老实实睡前把体力扫荡四级地扫荡干净,不浪费体力就行
第二天早上继续打四级地,一直升到13级第一次尝试五级地,喜闻乐见的失败
这里讲一下,很多人都应该听说了24小时三觉醒这个说法,甚至传着传着成了开荒的标准
必须要强调一点,这个条件并不是所谓的开荒基本功,哪怕是满红玩家在不肝的情况下也是不容易做到的
白板玩家几乎是必须要熬夜才能做到,上班族多少人能够接受熬夜开荒?
不要给自己加太大的压力,只要你不是进T1的盟,早一天晚一天真的没啥差距
因为缺战法经验,开五之后直接单练兵马超,后面基本就顺利打五级加四级慢慢升级
开荒要对自己有一个明确的心里预期,肝不动就别硬着来,账号条件差就不要按照大佬的标准去一步步做
那些所谓的标准,又有多少人能够自己做到呢?
二. 避开同盟高压时期
像这种开荒速度,前期肯定周围是没有多少地的,哪怕这次落地在地图的角落,也有很多人跟你抢地......
没关系,不要跟任何抢地的人讲道理,能动手就不要讲道理
标准就是主城五格范围内,都是属于我的地,是一定要打回来的
不要怕满红或者什么大佬,他拿你没辙的,前期体力有限,不是什么深仇大恨不会找你麻烦
就算是找你麻烦,他能把你怎么样?能给我卡打碎不成
家门口的地打完了,就要开始去外面自己找地飞了,原则上只飞500势力以下的玩家,7-800的飞了后面还要还给人家,不值得
去哪飞?当然是加那种20-30人的盟,飞里面摆烂的人
前期发育慢的不要加主盟,因为开区前一周是盟内部压力最大的时候,每天都是打城的任务
你以为可以蹭到盟的资源,实际上是免费打工,毕竟你建要塞、征兵是需要很多资源的
而且主盟基本都是发育快的,不可能有任何人给你飞地抢资源,每一块五级地都需要你自己铺路
稍微一次忘了打城,直接给你踢了,本身你发育就不健康,后面甚至给你黑名单都正常
咱们干脆就避开这段时间,先去找我上面说的那种盟,飞一飞地,把自己的势力打起来(甚至都不需要自己铺路)
反正现在每个赛季都不会第一时间加主盟,鱼塘局不存在主盟满了进不去的情况,发育好了再申请
打城过程中必然有人会被踢,不要担心自己没位子,自己不打城玩起来也轻松很多
原则上,主盟什么时候进资源州,你什么时候考虑申请主盟
退分盟之前,准备好两个能够起分城的六级地就行,资源州五级地很多,但是基本不会给你留六级地
本身六级地的价值也不大,就是起分城有点用,保证自己有个2-3个能起分城的就够了
别为了势力值给自己压力,减压减压,真没必要
三. 弯道超车
前面发育慢是因为我们开荒队有问题,后面完全可以通过自己的独特理解,完成那些开荒快的人的反超
大佬开荒玩命的打资源,根本原因是因为他们无法通过钞能力直接买资源,所以大佬的赛道是在卷资源上面
平民玩家如果也去卷资源,首先你的资源卷不过他,其次等人家资源卷够了转型的时候,你会发现他的战法经验比你多很多
无他,唯抽卡抽得多而已
想要扭转前期资源上面的劣势,就得换赛道,不要纠结怎么在资源上面卷
从来不会卷资源,开荒来说,资源后面是肯定不缺的,10000势力值加盟加成,随便就是30000+的产出,点建筑绰绰有余
开荒前期差距再大,进资源州两天就能弥补回来
对于普通玩家来说,重要的是弄战法经验,而战法经验最重要的获取渠道就是金币
弄金币目前就两个办法,一个是早点开分城,一个是内政上金币武将
普通玩家开荒最大的陷阱就是拆城区,把自己城区拆了是最蠢的一种开荒行为,没有之一
满红大佬拆城区是为了冲资源,他没有那么缺战法经验,所以人家拆城区
你跟着拆城区,不成东施效颦了吗?
这次开荒,隔壁一个就是拆城区的,到现在一万势力都不到,没分城
不光不要拆城区,在资源允许的情况下,七本之后尽快把城区全部扩建
内政武将灵帝+周姬+十常侍+周瑜,当然你上一个二乔也可以,群貂蝉不适合普通玩家(可以上,但是如果发育比较慢,就算了,这个内政武将追求开荒速度的)
现在开荒第七天,金币产量27000单次,一天强征3次,差不多产出16万
5万金币约等于1000战法经验,16万差不多就是3000战法经验,这是每天保底的
有人会问,你这七天还没转型,后面升级不会跟不上吗?
根本不存在转型队升级的问题,因为转型之后会上孙坚内政,3天必到40级
开荒切记不要弄什么二队,二队除了浪费你的资源,没有任何价值,你幸苦升的那点级,人家半天就追上了
孙坚最大的优势在于,一次扫荡当两次用(消耗两次体力),可以降低你的战损,节约资源也节约时间
前期练级很大的问题就是战损大,征兵时间过长,这些孙坚内政都可给你解决
20级觉醒之后,家门口找一块六级地,无脑反复刷就完事了
金币产量过15000之后,每天必须强征,卡可以不抽,令也可以不买,但是强征的60玉我是绝对不会省的
金币就是平民的生命线,没有金币你主力就没有战斗力,玩起来他就是不舒服
四. 转型问题
虽然用的马超开荒,但是这赛季主力阵容里面是没有马超的(孙策菜刀),所以转型结束后开荒的三个武将都不会用
转型直接从零开始,确实会浪费一些战法经验,但是真的不缺战法经验,这就是前面存战法经验给的自信
很多人都在纠结开荒转型的问题,你如果像这样战法经验搞得多,放弃开荒三个武将又有什么关系?
思路只要对了,这些细枝末节的东西就没什么可纠结的
有多少人开荒结束后,卡在战法经验这一关的,相信每一个普通玩家开荒都会遇到这个问题
战法等级10 5 5和10 7 7恐怕是很多人的常态吧?
本身武将红度一般,战法等级又点不满,拿什么前期跟大佬玩?随便白送几次,前期积累的那点资源优势就全部葬送完了
反正每次第一队主力出来就是先满足10 10 10,战斗力拉满再说
战法详解
蜀关羽,双形兵,新搭配体系解读!
队伍配置
首先,笔者为大家展示两支队伍的基本配置。
队伍一
蜀关羽:【胜兵求战】+【人中吕布】
步诸葛:【形兵列阵】+【绝水遏敌】
弓诸葛:【形兵之极】+【战必断金】
队伍二
蜀关羽:【谋定后动】+【人中吕布】
步诸葛:【草木皆兵】+【绝水遏敌】
弓诸葛:【形兵之极】+【形兵列阵】
队伍分析
我们从大营说起,蜀关羽是一个身兼输出与控制的优秀武将,主技能【樊渊泅囚】在一回合准备后,能稳定对距离5范围内的3个目标造成犹豫效果。190%伤害率加上40%发动率,本身就足够强大。在【形兵之极】加10%发动率的buff下,理论上满场发动四次【樊渊泅囚】的蜀关羽,有着极其强大的控制和输出能力。
对于中军步诸葛亮来说,依靠着【诸葛锦囊】的强力减伤和本身极高的谋略属性,为许多玩家青睐,但速度属性比较欠缺。在这支队伍中,并没有把眼光局限于【诸葛锦囊】的发动,而是借助【形兵之极】对中军40%的增伤和【绝水遏敌】的配合,充分发挥了其高谋略的能力,在阻止敌方恢复兵力的同时打出可观的伤害。
【形兵之极】为前锋提供四回合50%的减伤效果,配合弓诸葛亮【明其虚实】的稳定控制效果,足以保证整支队伍在前三回合中良好的生存环境。
通过简单的分析,三个武将的定位也就很明确了:蜀关羽主力输出兼控制,步诸葛亮辅助输出并提供减伤,弓诸葛亮则在强力控制的同时保证生存环境。
两种搭配中,都各自有亮点,其中【胜兵求战】的减少准备回合在高发动率的前提下,效果显得极其突出。而【谋定后动】则能够保证蜀关羽有更加安全的输出环境,并且可以对队友的四维属性提供加持。
【草木皆兵】虽然没有【战必断金】稳定的控制能力,但是可以进一步提升整支队伍的输出能力,同时恢复效果也能够增强队伍的续航能力。
改进建议
但是,以上搭配中,仍旧存在着待商榷之处。例如:【形兵之极】和【形兵列阵】的契合度有多高?
【形兵列阵】更新之初,笔者就曾考虑过二者的冲突性。但实际上看来,虽然都是指挥战法,但是相同类型的效果仅仅出现在对于前锋的减伤上。
【形兵之极】——前锋前四回合减伤50%
【形兵列阵】——前锋全八回合减伤25%
从战报里也能看出,先发动的减伤效果会导致后者无法施加。在减伤效果冲突之后,【形兵列阵】的作用是为步诸葛亮提供【诸葛锦囊】的先手效果,以及使距离2的蜀关羽普攻可以打到敌方前锋。
我们之前提到,步诸葛亮在这里的主要作用,并不在于【诸葛锦囊】的效果,而在于高谋略带来的输出效果。而对蜀关羽来说,加1攻击距离不仅意味着可以普攻到敌方前锋,也意味着关羽会吃到敌方的反击效果。
游戏独特之处
【宏大的战争策略】
《率土之滨》是一款充满战争策略的游戏,玩家可以在游戏中扮演统治者,制定国家政策、指挥军队,在广阔的世界中展开征战。
【逼真的历史再现】
游戏根据古代历史背景进行再现,包括三国时期、东汉末年等。玩家能够亲身参与到历史上著名的战役和事件中,体验那段历史时期的风云变幻。
【自由建设国家】
玩家可以自由建设自己的国家,发展经济、建造城市、招募士兵、培养将领等。通过合理而策略性的规划,让自己的国家繁荣昌盛。
【多样化的战斗模式】
游戏中有多种战斗模式,包括联盟战争、跨服竞技等。玩家可以与其他玩家组成联盟,共同对抗敌方,争夺资源和领土。
【互动社交玩法】
注重社交互动,你可以与其他玩家进行交流、组队合作、切磋技艺等。享受与其他玩家共同探索游戏世界的乐趣。
游戏特色
“三国大世界:二百万格大世界,无界大地图,万城大混战”
——200万格大世界,千国万城逐鹿中原。战争元素全面拟真,玩家间交互对决实时同步。权力的游戏没有剧本,世界的演变由您主宰!
“名将大统帅:数百三国名将,自由建军,多维深度养成”
——数百名将、150个战法多样组合;武将阵营、称号羁绊相辅相成;武将谋士、部队兵种相生相克。没有最强的军队,只有谋略更高的统帅!
“军政大战略:军政大略决胜千里;谋国者,何须陷阵冲锋?”
——大世界地域资源有限,发展之路山河染血!内修军政科技,外定地缘战略,征服真人对手!谋国者,何须陷阵冲锋!
“野心大联盟:合纵连横,远交近攻;攻城略地,真人对抗”
——盟友间互通军机、组建联军,大肆扩张吞噬天下!声东击西,围点打援,闪电斩首,安插内奸、诱敌投诚,演尽古今成名战法!真实玩家斗志斗勇,智商情商双重炼狱。
小编点评
《率土之滨》提供了一个复杂的战略环境,玩家需要综合考虑资源管理、城市建设、武将培养、技术研发等多个方面。在战斗中,对兵种搭配、地形利用和天气变化的敏感度非常关键,这增加了游戏的策略性和挑战性。
游戏以中国历史上的战国时代为背景,融入了丰富的历史元素,使得玩家在享受游戏乐趣的同时,也能了解到那个时代的文化和故事,增加了游戏的教育性和可玩性。
除了传统的战斗和内政建设之外,《率土之滨》还提供了政治外交的玩法,玩家可以通过结盟、宣战等方式与其他势力互动,增添了游戏的不确定性和趣味性。
游戏强调玩家之间的交互与竞争,通过联盟系统,玩家可以与他人合作,共同对抗强敌或参与大规模的国战,这种社区互动增强了游戏的社交性和竞技性。
更新日志
最新版本:V7.0.4 更新时间:2025-01-23
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ISBN 978-7-7979-4005-4
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包名:
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MD5值:
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授权:
免费
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