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以校之名2

以校之名2

经营我的大学,高校学院模拟器
5.6
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游戏介绍

《以校之名2》是一款模拟经营类游戏,让你体验从零开始创建一所大学的全过程。在游戏中,你将扮演校长,负责规划和建设校园,招聘教师,吸引学生,提升学校的知名度和学术水平。你可以选择成为一位亲民的校长,关注学生的全面发展,提供优质的教育资源;或者成为一个注重商业利益的校长,追求利润最大化。通过合理的管理和决策,逐步将你的大学打造成世界一流学府,感受教育事业的魅力与挑战。

以校之名2

《以校之名2》新手赚钱指南

1、收入来源

收入一共有7种,分别是学费、商业街、食堂、体育馆、政府补助、政府奖励、专利。

1.1 学费

学费永远是大头,但是学费征收有技巧。

学生人数上限分为两部分,教师数量和报考人数。

这里不建议开局签助教,不然你会发现,后面教师成长起来,全是副教授,工资扛不住。

助教、讲师、副教授,可以带的人数是X2递增,工资也是X2递增。

报考人数的影响因素则是学费和评价。

第一步,把宿舍升级到顶级,这样你的学费上限可以从5000(似乎)提升到10000。

第二步,学费拉满,大力宣传

举个例子,我现在每届学生1601(别问我为什么不是整数,问策划去,为什么只能滑条,不能输入),学费拉满是11000,每届只有1088人报考,花最高档200w,可以招满1601。用200w换500w收入,不香吗。

1.2 商业街

商业街是前期重要的收入来源,比如我现在,开辟了8个商业街,平均每个月收入260w,维护费只有8w,香。但是要注意,后期开辟的成本很高,第7个要1亿,第8个要3亿,第九个要10亿。所以前期开6-7个就可以。

另外,商业街里的人气是浮动的,粗略观察,不同产业的人气收入比是不同的,目前观察到的最高的是礼品店,55:1,最差的是驾校30:1,大部分都是30+。所以基本上招上就不用管,你管了影响也不大。

1.3 食堂

毕竟我当年上学的食堂,贵的要死,所以,我很贴心的,给我的食堂设置的20%利润,本来打算0%,但我也要恰饭嘛。然鹅,第一个档就这么倒闭了。

食堂在有条件的情况下,等级拉满,看上去维护费很高,但是,自营食堂利润100%的情况下,自营食堂收入大约是维护费的2倍。(我的自营维护费40w,收入89w)

招商食堂也是前期的大头,但是有收入上限,满级维护费10w。商家数量上限50个,经过不停的刷租金,我现在月租是90w,基本上再刷不上去。

但是,月租是寒暑假很重要的收入来源,毕竟寒暑假,商业街不开门。体育馆略微测试了一下,开放情况下,收入都不足以弥补维护费。所以没意义,而且开放情况下,学生就不用了,影响学生素质,进而影响就业率,得不偿失。因为是前期略微测试了下,所以不一定准确。

1.4 体育馆(不确定)

体育馆略微测试了一下,开放情况下,收入都不足以弥补维护费。所以没意义,而且开放情况下,学生就不用了,影响学生素质,进而影响就业率,得不偿失。因为是前期略微测试了下,所以不一定准确。

1.5 政府补助

政府补助之前只能算中等收入来源,现在看个广告可以X2,就成为了重要的收入来源。但是,为了提高补助,提高学生评价而大搞福利得不偿失。

1.6 政府奖励

这一条可以说道说道,政府奖励是根据学校等级划分标准的,但是你的招生质量是根据学院等级提高的,所以,强烈建议,学校等级能卡就卡,使劲提高学院等级,像我现在,学院是省一流,学校是市重点,这样就可以轻松达标,每次600w+收入。

目前我的第二个学院还没有毕业生,所以这个奖励是分开算还是合在一起算不确定。

1.7 专利

专利这个东西,就是烧钱货,后续升级学院等级需要专利指标,但是其他帖子里说到的影响就业率和升学率,未测试,不确定。比如一个E级专利,经费300w,卖出去只能回本100w。算是个安慰收入吧。

2、支出

开源节流才是黑心校长的致富之道。

支出也有几大块,一样分开说。

2.1 商业街(必拉)

这一条在前面已经说了,开拓到一定程度就可以停止了,收益就不大了,毕竟每个铺子基本上收入也就30w左右。开个3亿的格子,都得赚1000个月,也就是83年才回本,划不来。

2.2 食堂(必拉)

两个食堂都拉到顶格,前期的主要收入来源。

2.3 宿舍(必拉)

宿舍的支出分为两块,一块儿是升级,可以带来可观的学费收入。一块儿是维护费,受等级和容量影响,容量要按照你的招生数建设,不然维护费你扛不住。

2.4 学院(必拉)

学院的支出有三部分

1)设施维护费,目前测试出来,设施对就业率和升学率的影响是最大的,但是维护费高昂,只有在升级学院以及就业率上不去的时候,再拉。另外,似乎设施数量也影响学生的成绩,这个不确定,第一个档我设施是拉满的,第二个档我只放了三个,等有钱了,我再测试。

2)教师工资

能省就省,我之前看别的帖子,拉了一堆助教,现在学院一堆教师,可以招收2540个学生,工资120w,但因为我高学费,只能招收1600个学生(这还是之前有十年招不满),所以完全就是浪费。目前没发现教师等级对学生的影响。

3)专利

专利这个,慢慢拉,毕竟后续有专利要求,然后开发一个专利,耗时还挺长的。

2.5 后勤

后勤只有校友会可以拉,毕竟搞一次校庆,收入还是可观的。但是等级似乎没必要太高。至于什么安保、消防,1级就行,出现事件,只要花钱,就没有负评价,甚至有正评价。

2.6 图书馆

目前没看出来图书馆对学业的影响有多大,反正我的是拉满着,毕竟图书馆的维护费也不是很大。把自动购书选上即可。

2.7 体育馆

体育馆跟图书馆一样,似乎影响不大,所以按照任务做就可以。据说对社团也有影响,不确定。

2.8 社团中心

社团中心看心情吧,学生会等级似乎影响社团数量,之前好几年没开学生会,一个社团都没有。现在一堆社团,维护费成了最高的108w,社团影响学生素质,影响就业率,影响程度没测试,不是很确定。

2.9 活动支出

开学时候你可以选择各种活动,什么迎新啊,毕业啊之类的,都会触发事件,建议全开。

活动支出的标准是根据学校等级来的,这也就是为何前面我说要卡学校等级的原因。

比如我现在市重点,7个活动每年就要420w的支出。在财政紧张的情况下,还是很恐怖的,所以,学校等级能卡就卡,不然等级太高,支出又高,又因为难以达标造成奖励较低,得不偿失。

2.10 赛事支出

赛事是跟社团对应的,每个赛事都是6w块钱,不差钱可以考虑,赛事是发展社团的重要方式。每次参加赛事都可以提高社团的人气,进而提高等级。因为还在前期,没获过奖,不知道奖金可观不可观。

3、其他部分

3.1 学校等级可以提高每次赞助的金额,但是相比较为了提高等级而增加的维护费,感觉得不偿失。再说,疯狂刷广告也挺累的。

3.2 扩招的好处是带来收入,坏处是降低生源质量,所以,自己要做取舍。我的学院本来可以早早升级,一个扩招,68%就业率就断掉了。

3.3 新版本把就业率改成平均就业率要求,难度相对降低了一点点,之所以说一点点是因为,如果没有绝对的优势,这个平均,你不一定拉的回来。毕竟每次生源质量都在浮动。

游戏独特之处

【自由建设】

玩家可以根据自己的喜好和战略,自由设计和建造校园的各种设施,包括教室、实验室、图书馆、运动场等。

【资源管理】

合理分配和管理资源,包括资金、师资力量、学生数量等,确保学校可持续发展。

【学生培养】

关注学生的成长,提供多样化的课程和活动,帮助他们在学术和生活中取得平衡。

【教师招聘】

招募和培养优秀的教师团队,提升教学质量,增加学校的学术声誉。

游戏特色

1、以一流学府为目标 努力建设你的大学

2、雇佣更多的教师展开教学活动漫,还可以看到老师的详情

3、你的目标就是不断的建设你的大学,把你的大学的各种不同的设施都完善好

4、不同素质的学生能给学校带来不同的好处,你需要付出一定的代价才能得到他们的青睐

5、努力为学校带来更多收益,维持学校的运作

6、游戏能够非常真实的模拟学校的运转方法,你可以轻松了解到学校是真么开展下去的

小编点评

《以校之名2》在模拟经营的基础上,加入了丰富的教育元素,让玩家不仅能体验到建设和发展大学的乐趣,还能深入了解教育管理的方方面面。游戏机制深入且富有挑战性,适合喜欢动脑筋的玩家。

游戏提供了极高的自由度,允许玩家根据自己的理念和策略来设计和建设校园。无论是打造现代化的教学楼,还是营造浓厚的学术氛围,都能满足玩家的创意需求。

游戏中的学生和教师都有各自的特点和需求,玩家需要平衡各方利益,确保学校的和谐发展。这种真实的模拟体验,让玩家仿佛置身于真实的大学环境中,感受到教育工作的责任与成就感。

游戏中会出现各种突发事件和挑战,考验玩家的应变能力和管理智慧。每一种选择都会影响学校的发展方向和声誉,增加了游戏的可玩性和策略性。无论是应对校园危机,还是处理学术争议,都让人乐此不疲。

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游戏信息
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    zhouyu
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